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統括タグ:#yamaguchi #ymgc 市区町村別 リンク名:山口市 #shimonoseki:下関市 #ube:宇部市 または 宇部・小野田広域都市圏(宇部・美祢地域/厚狭地域) リンク名:萩市 #hofu:防府市 リンク名:下松市 #iwakuni:岩国市 リンク名:光市 リンク名:長門市 #yanai:柳井市 リンク名:美祢市 #shunan:周南市 または 周南広域都市圏(周南地域) リンク名:山陽小野田市 リンク名:周防大島町 リンク名:和木町 #kaminoseki:上関町 リンク名:田布施町 リンク名:平生町 リンク名:阿武町 テーマ・企画 #fmy:株式会社エフエム山口 #083cafe:哲学カフェ・下関(井戸端サークル@しものせき) #YWebGrp:山口県WEB勉強会 イベント #kaikyou2010:下関海峡マラソン2010 #yamato_rc:大和良子ランナーズクラブ(@yoshiko39yamato) 名前 コメント
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競艇予想新聞 EIG 開催場 平和島 第28回モーターボー選手会長賞 21.12.30 12R 場外締切 16 04 準優勝戦 5日目 1号艇 2号艇 3号艇 4号艇 5号艇 6号艇 村田修次 遠藤晃司 高橋、勲 荒田泰明 白井友晴 髙橋真吾 登録番号 3826 3336 3617 4091 3696 3793 出身 東京 東京 神奈川 埼玉 埼玉 東京 事故。F、L 0 0 0 0 0 0 勝率 6.51 5.99 6.91 4.92 6.65 4.13 複勝率 45.2 40.1 53.2 27.9 50.3 17.3 モータ複勝率 48.2 37.5 33.0 33.3 29.4 33.6 ボート複勝率 31.8 28.1 43.8 20.6 31.0 36.8 前期勝率 7.32 6.23 6.59 5.04 6.66 5.03 前期複勝率 51.5 45.1 54.9 32.2 46.7 27.4 前日展示 58 55 58 67 58 65 当日展示 0 0 0 0 0 0 進入平均ST 13 15 17 19 18 21 今節平均ST 16.1 16.1 12.4 15.1 11.8 11.5 進入勝率 78.3 63.2 52.9 43.8 53.8 28.6 今節勝率 7.71 7.28 7.14 7.00 6.71 6.42 上りタイム 468 480 477 476 472 479 能力指数 67472 51800 54946 42015 52945 40443 順位 1 4 2 3 本命 2連単 1=3 3連単 1=3-52 1=5 1=5-32 穴 2連単 3=5 3連単 3=5-12 3=2 3=2-15 結果 進入 1.2.3.4.5.6 2連単 結果 拡大連複 2連複 3連単 3連複
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ここを編集 ■黄金戦士ゴールドライタン 動画作監 ■未来警察ウラシマン 作画監督 42 ■BIRTH メインアニメーター(金田伊功、影山楙倫、いのまたむつみ、鍋島修、越智一裕、田村英樹、山下将仁、上妻晋作、林隆文、多田幸子と共同) ■紅の豚 作画監督(賀川愛と共同) ■平成狸合戦ぽんぽこ 作画監督補(箕輪博子と共同) ■新世紀エヴァンゲリオン 作画監督 11 ■ポポロクロイス物語 作画監督 9 17 24 ■アキハバラ電脳組 2011年の夏休み 作画監督補佐(児山昌弘、竹内敦志、後藤隆幸と共同) ■ギブリーズ episode2 3Dキャラクター・アニメーション(水谷英二と共同) ■IGPX Immortal Grand Prix 3DCGI(ヨシダミキと共同) ■アリソンとリリア 3D監督(ヨシダミキと共同) ■ねずみ物語 ~ジョージとジェラルドの冒険~ ラフ原画チェック補佐 ■ジャングル大帝 -勇気が未来をかえる- 作画監督補佐 (片山みゆき、中川航、高柳久美子、斎藤圭太、篠原隆、中村路之将、 青木一紀、赤堀重雄、内田裕、興村忠美、谷口守泰、宍倉敏と共同) ■.hack//Quantum 演出 2 ■ももへの手紙 車両船舶設定 ■攻殻機動隊ARISE GHOST IN THE SHELL 作画監督 3(黄・西・中・桜・佐・後) ■PLUTO 監督 ■関連タイトル Blu-ray ももへの手紙 初回限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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メニュー トップページ ウルフ村田について ウルフスコア ウルフ村田の記録 月刊ウルフについて 値動きのチェック リンク ウルフ村田 注目銘柄【Wolf-Fun】 ここを編集
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山口県 誤情報を見つけた場合、追加情報がある場合などは設置店舗観測所までコメントをお願いします 山口県○○市△△店 ○○市 △△店 台数 料金 PASELI チャージ機 駐車場 喫煙 自販機 ロッカー 最終確認日 2015/01/-- 住所: MAP 交通: 営業時間: 周辺環境: 備考:公式店舗検索より転載。
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実況パワフルメジャーリーグ2009 【じっきょうぱわふるめじゃーりーぐ にせんきゅう】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 プレイステーション2Wii 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009年4月29日 定価 5,980円(税込) 判定 良作 ポイント 唯一にして待望のエディット機能搭載シーズンは超打高投低でペナント崩壊サクセス以外はパワメジャ史上最大のボリューム 実況パワフルプロ野球シリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 パワメジャシリーズ最新作にして最終作となった本作は、シリーズ唯一にして待望のエディット搭載、5種類のサクセス、WBCモード、シーズン20年、キャッチャーマイライフ、好評なYOMIシステム、柔軟なプレイ環境など充実した内容となっている。 評価点 初のエディットモード搭載 度々「贔屓査定」などと批判されるパワプロであるが、パワメジャにおいては贔屓どころか「イメージ査定」とすら評されるいい加減なもので、本作も『イチローのパワーがB(日本版のAに相当)で守備位置がセンター』『衰えが来ているのに異常に強い著名な選手』等々、例に漏れず査定問題を抱えているが、今作は泣き寝入りする必要がない。 デフォルト選手の不満な点や実際の成績を参照して能力を修正したり、カーショウなどその後活躍する若手選手の能力を底上げしておく、本作には出ない日本人選手やルーキーの再現など、ゲームバランスを調整して遊ぶのが好きな人にとってはたまらない快感がある。 ただし、名前、顔、肌の色、年齢は変更できず、特殊能力とルックス設定(実質装備品設定)の修正にも条件が必要であり、ウイイレ級のエディットを期待すると肩透かしを喰らう羽目になる。 また、1からオリジナル選手を製作することはできない(サクセスの存在があるため)。 好評なYOMIシステム YOMIシステムを簡単に説明すると、打撃時に投球カーソルが球が手元に来るまで一切表示されないため、今までのように予備動作でカーソルを追わずに投げてきそうなコースを予想してミートカーソルを動かし、その「読み」が当たった場合ミートやパワーに補正が入りヒットが出やすくなり、逆に読みが外れてミートカーソルを動かすと、ミートが小さくなる逆の補正が入ってしまう。 このシステムには、投球時にコーナーを突きにくい等のデメリットがあるものの、野球としてのリアルさが再現されており、主に対人戦やメジャーライフモード(本家でいうマイライフ)のマンネリ防止などで効果を発揮する。 また、YOMIシステムはオプションでON/OFFができるため、従来のシステムのみで遊びたい人にも対応している。 充実したサクセス サクセスはマイナーリーグ編で、オーソドックスな「ゴールデンアップルズ」その強豪版といえる「ギャラクシーシャークス」運要素の強い「ギガンテス」試合系サクセスの「モノモンモンキーズ」シミュレーション要素の強い「ストロベリーズ」の5種類と比較的豊富。 中でも特筆すべきは「ストロベリーズ」で『試合を一切プレイしない』『自分を含む5人の仲間の内3人が一定以上の能力に到達すればクリア』という異色なもので、コツさえ掴めれば「大量のお金」を入手しつつ「テンポ良く」選手が作れる。 そのため、アイテムを使いまくってガンガン練習したり、短時間でそこそこの選手を作りつつ継承アイテムを製作したり、良い意味で手軽に遊べる。 また、本サクセスにはリセットペナルティがない。おそらくエディットによりサクセスの価値がなくなることを危惧しての措置と思われるが、おかげで反則レベルで選手が作りやすい。 シーズンモードは最大20年まで拡大 パワメジャシリーズは、本家に比べ育成要素が高いのでファンにとっては嬉しい限りであり、30球団あるために遅かった試合のオート処理もかなり改善されている。(ただ、この高速化が成績の崩壊の一因では? との声もある) WBCモード搭載 エディットと並ぶ本作の大きなウリのひとつで、第2回WBCの出場国と選手が実名で収録されている。(これまでは架空の代表チームと対戦するものだった) こちらもエディットに対応しているので、イチローに「ゲームエンダー」を付けられる。 残念ながらサクセス選手を含めて選手の入れ替えが一切行えず、WBCの選手をアレンジチームへ登録したりもできないなど、他と独立したモードとなっている。 なお、出場選手は開幕時点のメンバーなので、途中の入れ替え選手は登場しない。日本を例にすると、村田修一選手の負傷離脱により追加招集された栗原健太選手は未登場。 完成度の高いメジャーライフモード ドラフトからプロフィールを決める王道の「メジャーリーガー人生編」サクセス選手でプレイする「オリジナル選手編」に加えて、現役選手に成りきってプレイできる「憧れ現役選手編」があるなど中々に豊富。 だが、本作の目玉は何といっても『キャッチャーモード』の存在だろう。 これは捕手でプレイする際、打撃の他に「リード」が行えるというものである。(リードは強制ではなく、「すべて」、「ピンチのみ」、「なし」から選べる。) 視点は捕手目線による独自のもので、球の要求以外にもキャッチングする必要があり、ノーコンや信頼度が低くリードに従わない投手、ハイレベルな変化球では、本物同様キャッチング技術が求められ、失敗すると後逸してしまう。 マイライフの野手は基本打撃・走塁のみであった為、肩力・守備力・エラー回避は後半に守備固めで替えられるか否か程度のシロモノであったが、捕手モードとなると守備力がそのままキャッチャーのミットカーソルの大きさとなり、守備力が高低が後逸の危険度にそのまま直結する。当然、肩力・エラー回避も盗塁阻止に大きな影響を与える。 キャッチに失敗したり、リードが裏目に出ると投手からの信頼度が下がったり、投手がバテたり動揺した時にマウンドへ駆け寄れる、好リードを続けるとコーチから「お前は既に一流の捕手→超一流の捕手」と褒められ、特殊能力・キャッチャー○→◎を習得出来るなど芸も細かく「捕手としてゲームを作りたい」といったプレイヤーの需要を満たすに十分な出来であり好評を持って迎えられた。 他にも、従来のマイライフでは趣味を行った際「○○をした。上手くいった。スキルが上がった」という単調なものだったが、今作では料理なら「調理器具を買う」⇒「包丁の使い方を覚える」⇒「簡単なレシピ本を買う」といったように少しずつステップアップしていく様子が描かれる。 また、嫁候補のデザインの質が全体的に高い。(特にバスケ少女のティアラやクールな女医のニコルの人気が高い)スタート時のエディットデータがゲームに反映される、日程スキップができるなど、キャッチャーモード以外の要素も洗練されており「野球部分が水に合わない」といった人でなければ、マイライフとしてはシリーズ最高峰の出来といえよう。 MLBファン以外にも嬉しい選手層 マートン、メッセンジャー、バレンティン、モーガン、ボウカー、サファテ、ペーニャ、ミレッジといった後に日本球界で活躍する選手や、アルフォンソ・ソリアーノやラファエル・ベタンコートといったかつて日本球界でプレーしていた選手に、史上最低の助っ人の一角ブラッド・ペニーといったヒール、キャリアハイ翌年の松坂や、まだまだ元気なイチローと松井など、MLBファン以外にも馴染み深い名前が並ぶ。 ただし、前年のオフに巨人からオリオールズへ移籍した上原浩治やENEOS野球部からレッドソックスとメジャー契約した田澤純一は未収録となっている。 ほぼ完璧な実名登録 パワメジャでは過去バリー・ボンズが架空の白人選手になっているなど、(版権上の問題の為か)大物選手を含めかなりの選手が偽名(通称・グレート一族)となっていたが、本作ではわずか9人であり、「MLB出場なし」のようなマイナーな選手ばかりなのでゲームへの支障が少なく、むしろ偽名選手は無条件で特殊能力のエディットが可能なため、若干のプラスの面とも取れる。 柔軟なプレイ環境 本作はオプションが充実しており、球速が3段階。ロックオンを5段階に設定できるなど、初心者から上級者まで自分にあった環境でプレイできる。 評価の高い球場再現 メジャーリーグといえばバラエティに富んだ球場で知られるが、その再現性をたたえる声は多く、オリジナルの球場もモンモンモンキーズスタジアムの木製フェンスの大型球場などは中々に魅力的。 裏技的な抜け道 意図的かは不明だが、本作には救済措置ともいえる有用な裏技が存在する。 エディットでは名前を初め、かなりの制限を抱えているが、シーズンモードでいつでもチームを保存できることを利用し「外見や年齢のそれっぽい選手」を生贄に、サクセスでは再現が難しいB・ボンズのような選手を簡単に作り出すことが可能。 ただし、対戦では成績が表示されず。メジャーライフモードには対応できない。 他にも、サクセスのリセットペナルティがないこととメモリーカードの特性を使い、ゲーム内ポイントを手軽に稼ぐ方法が有名。(本作ではある事情で大量のポイントが必要になる) 賛否両論点 サクセスでのリセットペナルティ廃止 ストレスがなくなっていいという声もあれば、緊張感がなくなったという声もある。 また、リセットによる能力ダウンを逆に利用した、球速を落とした投手が作りにくくなった。 問題点 投手まわりの仕様 ①異常なスタミナ消費 本作の負の特徴として「投手がすぐにバテる」ことが挙げられる。原因は不明だが、スタミナ消費が早い上に異常なまでに打たれ弱く、スタミナがAであっても、少し打ち込まれようものなら80球投げる前にスタミナが底を突きる。 従来のパワプロでいうならば、全投手のスタミナが1,5~2ランク低くされ、もれなく打たれ弱さ2を持っている感じをイメージするといいかもしれない。 前作「3」からブルペンの機能が実装され、リリーフ投手は適度に肩を温めないと能力を十全に発揮できなくなっている。そのシステムを使わせるために、このような極端な調整になっているのかもしれない。 ②そのままマウンドへ上がる代打 ほとんどバグに近いのだが、本作ではDHなしの試合をする際にCPUが投手に代打を出した後、次の回その代打をマウンドに送り込んでくる現象が普通に起こる。 一応、変えるタイミングを逃しているだけなので投げ続けたりはせず、一人目の打者を相手にしたら引っ込むのだが、その一人目が決勝点となり『敗戦野手』になることが珍しくなく、いわゆるひとつのナ・リーグ名物と化している。 現実のMLBで野手がワンポイントや敗戦処理でマウンドに上がる事は多くはないが無い訳ではない。しかしパワプロシリーズの野手は一律に投手能力が極端に低く設定されているため起こる現象である。 ③スターターの設定 従来のパワプロは投手を「先発」「先発中継」「中継ぎ」「抑え」の4つに大まかに分けて、そこから個別に起用法を設定するスタイルであるが、本作は細かく分けられた「スターター」「スイングマン」「ロングリリーフ」「ミドルリリーフ」「シチュエーショナルレフティ」「モップアップ」「セットアップ」「クローザー」の8つに選手を当てはめる方式をとっている。 一見便利なようだが、この当てはめ方式には「スターターの起用法」が設定できないという欠点があり、①の問題と合わせることで、人が操作していないと先発ピッチャーはほぼ確実にスタミナの限界を超えても投げる羽目になり、バテたところを打ち込まれてしまう。 元々、打高な傾向である事に加え、上記の理由からエディットせずにシーズンを回すと、歴代記録を更新しまくる野手と防御率の壊れた投手陣が生まれてしまう。 しかし、シーズンの成績をある程度正常なものにするのに求められるエディットは、スタミナDのスターターを中心とした投手のスタミナの底上げ、パワーがAを超える打者を中心とした辛めな野手査定が必要になる。さらに十年以上シーズンをプレイするなら、各球団の最も若い投手のスタミナを大幅上げる措置なども必要。 というかパワメジャシリーズの能力割振りははっきり言って打高である。デフォルトでパワーは最高230(上限255)を皮切りに200以上が10名なのに対し投手のコン/スタ(共に上限255)が200を超える選手は存在しない。また球速が160km/h(上限175Km/h)を超えるのも僅かに4名のみである。能力が高めの投手にはマイナス特能が付いている場合も多い。 更にシーズンモードでは投手と野手の衰え方に違いがあり、出場機会の多い野手の衰えは緩やかだが、投手は例外なく加速度的に衰えてしまう。 以上の事からエディットは半ば必須なのだが、単なる能力の修正であっても、30球団の選手(FAリストの選手も加えると1200人を超える)となると一筋縄ではいかない上に、エディット画面の切り替えは読み込みが重くテンポ良く作業させてくれず、細々した作業などが好かない人にはエディットをKONAMIの丸投げと感じられてしまう。 スモールベースボールへの冷遇 野球部分のバランスの問題として「とにかく盗塁が弱い」ことが挙げられる。 どれくらい弱いかというと、ランナーの走力がAで捕手の肩がEという安牌ですら高めに外された訳でもないのに、高確率で際どい判定になり、D以上は低めに外れない限り刺されるものと考えるのが基本。 さらにマイライフのキャッチャーモード中以外は投球モーション中にウエストをするボタンを押せば、ウエストする事が可能である。こうなると肩Gレベルでも無い限りほとんど盗塁を阻止できてしまい、むしろ「肩の強さより暴投しないエラー回避」のほうが重要となってしまっている。 その上、YOMIシステムは好球必打が基本なため、バントやエンドランとは相性が悪く、外野手の送球が捕手とは逆に冷遇されているので、足が遅くても捕殺されないなど、全体的にビックボールが有利な設定となっている。 一応擁護しておくと、従来の盗塁性能だとシーズン回した時に一部選手の盗塁数が3桁に乗るため、その調整と思われる。 お馬鹿な守備AI 必要以上に先の塁でアウトを取りたがる傾向にあり、特にフィルダースチョイスが頻発する。 特にランナー1、3塁の状況で内野ゴロを捕るとほぼ間違いなく本塁に送球し(そして3塁ランナーは進塁しない)、FCになる。 邪魔なだけの選手カード 従来パワメジャの選手カードは余ったポイント用のおまけ要素に過ぎなかったが、本作では選手カードの獲得が特殊能力と装備品のエディットの開放条件となっている。 にもかかわらず、選手カードはランダムでしか獲得できず、平気で「ダブる」という嫌がらせ仕様になっている。(20枚ダブると未獲得カード1枚と交換) このため大量のポイントが必要となり、お目当ての選手がいつまでたっても出ずイライラしたり、無駄にリセットさせられる。 その上、選手カードの解説は「○月まで不調だったが、○月からは好調を取り戻した」のように、成績に触れているだけの無内容なものがほとんどで、集める意欲がまるで湧かない。 選手獲得における不具合 エディットの対応もあり、本作のシーズンモード自体は面白いのだが、ドラフト関係のあきらかな手抜きと敵GMの実績重視の経営思考が長期プレイの妨げになっている。 リーグの少子高齢化 ドラフトの指名が2巡目までと、あまりに少ない上に2人とも弱くて使えないという事がザラにあるため、ドラフトの選手だけではリーグ全体の戦力が不足してしまう。(特に先発投手とスラッガー) そこでパワメジャの特徴でもあるFA(未所属)選手獲得という便利なシステムを使うことになるのだが、CPUの実績を重要視する傾向がFA選手獲得と相性が悪い。 例えばFAの選手が、どんなに若くて能力が高く、年俸が安くとも、メジャーでの実績のない選手を敵のチームはほとんど獲得しようとしない。(特に投手にその傾向が強い) 年齢が40後半になり能力がFやGだらけになった選手を、戦力外にすることなく引退するまで飼い殺したり、実績のない若手が放出されたりして、年が経つとAAAが老人ホーム状態になっている敵チームも珍しくないなど、少子高齢化と高齢者優遇という先進国が抱える問題がなぜか野球ゲームで体感できる。 完全な指示待ちのスカウト 本作の新人選手の調査や発掘は結果が1~3日で出るのだが、その後スカウトはこちらが指示するまで全く働こうとしないサボり魔となっている。 つまり、約3日ごとにいちいち指示を出さなければならないということであり、あまりに面倒臭い。 バグの存在 前述の『敗戦野手』もそうだが、特に凶悪なものとして、いわゆる「調子バグ」が存在する。 これは野手のミートカーソルとパワーに投手の調子が反映されてしまうというものであり、調子によってスタメンを入れ替える、などという組み方を否定することにもなりかねない。 もっとも、特殊能力の発動には野手自身の調子のみが反映されるようで、絶不調にだけは気を使うが……。 また、試合をオートで回した場合、成績を算出する際に特殊能力のクラッチヒット(*1)が強く影響する。 クラッチヒットの4や5を持っている選手は異様に成績がよくなり、2や1を持っている選手はその逆、となる。 シーズンやメジャーライフでの歴代記録崩壊は、これによるところも大きい。 総評 シーズンの成績崩壊など一部に大きい欠点こそ抱えているが、パワメジャ唯一のエディット機能の搭載は大きく、サクセス以外のモードも充実している。 しかし、売り上げは伸びず、日本でのパワメジャシリーズ最終作となってしまった。
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FC東京 監督 倉又寿雄 選手 GK 1 土肥洋一? 1973年7月25日 GK 31 遠藤大志? 1980年3月31日 GK 34 柴崎貴広? 1982年5月23日 GK 37 権田修一? 1989年3月3日 GK 22 塩田仁史? 1981年5月28日 DF 25 徳永悠平? 1983年9月25日 DF 2 茂庭照幸? 1981年9月8日 DF 3 ジャーン? 1977年9月24日 DF 5 増嶋竜也? 1985年4月22日 DF 17 金沢浄? 1976年7月9日 DF 8 藤山竜仁? 1973年6月9日 DF 30 松尾直人? 1979年9月10日 DF 36 吉本一謙? 1988年4月24日 DF 29 前田和也? 1984年1月8日 MF 6 今野泰幸 1983年1月25日 MF 23 梶山陽平? 1985年9月24日 MF 15 鈴木規郎? 1984年2月14日 MF 19 伊野波雅彦? 1985年8月28日 MF 14 馬場憂太? 1984年1月22日 MF 27 栗澤僚一? 1982年9月5日 MF 16 宮沢正史? 1978年4月24日 MF 10 三浦文丈? 1970年8月12日 MF 7 浅利悟? 1974年6月10日 MF 18 石川直宏? 1981年5月12日 MF 26 池上礼一? 1983年7月12日 FW 21 サササルセード? 1981年9月6日 FW 9 ルーカス? 1979年1月3日 FW 20 川口信男? 1975年4月10日 FW 11 阿部吉朗? 1980年7月5日 FW 35 リチェーリ? 1987年8月6日 FW 24 赤嶺真吾? 1983年12月8日 FW 13 戸田光洋? 1977年9月10日 FW 33 小澤竜己? 1988年2月6日
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弓たかしをお気に入りに追加 弓たかしとは 弓たかしの96%は毒物で出来ています。弓たかしの2%は罠で出来ています。弓たかしの2%は勇気で出来ています。 弓たかしの報道 松岡禎丞のアニメ出演作品・キャラクターまとめ【2021年版】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ゼロの書」と世界観を共有する「魔法使い黎明期」22年4月放送開始 梅田修一朗、岡咲美保ら出演 - 映画.com 弓たかしのウィキペディア 弓たかし 弓たかしの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 弓たかしのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 弓たかし 宝塚歌劇団 このページについて このページは弓たかしのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される弓たかしに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ウルフ村田Wiki ウルフ村田氏のトレードをチェックするのに便利な情報をまとめています。 最近のウルフ注目株 ウルフ村田がツイートしている銘柄をウルフスコアによりランキング表示。 月刊ウルフの追跡 毎月2回の生放送・月2回のメルマガで構成されている月刊ウルフに関連する銘柄を追跡。 ウルフ村田について ツイッターの投資クラスタで圧倒的な存在感を放つウルフ村田とは何者なのか。 月刊ウルフについて ツイッターで繰り返し勧誘されている月刊ウルフとは。
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競艇予想新聞 EIG 開催場 桐生 G1開設54周年記念赤城雷神杯 22.07.06 12R 場外締切 20 32 優勝戦 最終日 1号艇 2号艇 3号艇 4号艇 5号艇 6号艇 菊地孝平 仲口博崇 村田修次 中里英夫 江口晃生 濱野谷憲 登録番号 3960 3554 3826 3406 3159 3590 出身 静岡 愛知 東京 栃木 群馬 東京 事故。F、L 0 0 0 0 0 0 勝率 7.23 7.05 6.66 6.93 6.86 7.48 複勝率 46.6 52.5 47.3 49.5 48.9 50.8 モータ複勝率 46.5 50.0 52.4 59.3 66.6 52.0 ボート複勝率 49.6 60.3 53.2 66.6 54.1 46.0 前期勝率 7.02 7.15 7.01 6.94 7.51 7.39 前期複勝率 47.1 51.9 54.6 52.7 62.2 51.5 前日展示 78 68 60 70 72 75 当日展示 0 0 0 0 0 0 進入平均ST 13 17 19 17 18 16 進入勝率 75.0 82.9 65.5 59.4 80.0 33.3 今節平均ST 9 21.3 15.4 11 17.2 16 今節勝率 8.00 7.42 6.57 9.00 7.85 6.57 上りタイム 487 499 498 485 498 495 能力指数 67765 63272 71033 92896 72796 58082 順位 4 3 1 2 本命 2連単 4=5 3連単 4=5-31 4=3 4=3-51 穴 2連単 5=3 3連単 5=3-41 5=1 5=1-43 結果 進入 1.5.2.3.4.6